ਰੋਲ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਉਪਕਰਣ ਸਪਲਾਇਰ

30+ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਅਨੁਭਵ

2019 ਨਵੀਨਤਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ 915mm ਸਟੀਲ ਫਲੋਰ ਮੈਟਲ ਡੈੱਕ ਸਕੈਫੋਲਡਿੰਗ ਰੋਲ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ

ਤੁਹਾਡੇ ਆਖਰੀ ਸਾਹਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਸੈਟਲ ਹੋ ਗਏ ਹੋ ਅਤੇ ਨਿਊਯਾਰਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜ਼ਮਾਨਤ ਏਜੰਸੀ ਚਲਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਅੰਨਾ ਮੈਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਲਈ ਪੁੱਛਦੀ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਖਰੜੇ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ। ਫਿਰ ਕੁਝ ਠੱਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਤੇ ਐਨੇਮੇਰੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਦਫਤਰ ਵਿੱਚ ਫਸਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਥੋਂ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਕੋਈ ਰਸਤਾ ਜ਼ਰੂਰ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ GOLF CLUB ਨੂੰ ਦੇਖੋ ਅਤੇ GOLF CLUB ਲਵੋ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕੁਝ ਕਦਮ ਚੁੱਕੋ। ਕੰਧ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਸਪੀਕਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਪਿਛਲੀ ਕੰਧ 'ਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਗੋਲਫ ਕਲੱਬਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਵਰਤੋ। var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var 1020% container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style। minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਫਾਈਲਿੰਗ ਕੈਬਨਿਟ ਵਿੱਚ ਦੇਖੋ। ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਅਤੇ ਗੈਂਗਸਟਰਾਂ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਧੱਕੋ। ਫਾਈਲਿੰਗ ਕੈਬਿਨੇਟ ਉੱਤੇ ਚੜ੍ਹੋ, ਫਿਰ ਛੱਤ ਵਿੱਚ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚੋਂ ਛਾਲ ਮਾਰੋ। ਅੰਨਾ ਮੈਰੀ ਤੁਹਾਡਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।
ਕਟਸੀਨ ਦੇਖੋ ਜਿੱਥੇ ਐਨਮੇਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਹੱਥ-ਲਿਖਤ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ। ਲਿਫਟ ਚੱਲਣ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਡਾਕੂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਐਨੇਮੇਰੀ ਨੇ ਸੁਭਾਵਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖਿਆ ਤਾਂ ਜੋ ਭੀੜ ਅੰਦਰ ਨਾ ਜਾ ਸਕੇ, ਪਰ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਗੋਲਫ ਕਲੱਬਾਂ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਐਲੀਵੇਟਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤੋ।
ਕਮਰੇ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਹੁੱਡ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਵਾਲੀ ਗਰੇਟ ਲੱਭੋ। ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਪਰ ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਆਪਣੀ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ, ਗਰਿੱਲ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਨਾਮਾਰੀ ਆਈਕਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਉਹ ਕੰਧ ਤੋਂ ਗਰੇਟ ਹਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ। ਹੁੱਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਟੁੱਟ ਰਹੀਆਂ ਹਨ. ਐਗਜ਼ਾਸਟ ਫੈਨ ਨੂੰ ਕੰਧ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖਿੱਚੋ। ਹੁਣ ਐਗਜ਼ਾਸਟ ਫੈਨ ਨੂੰ ਐਲੀਵੇਟਰ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਓ। ਹੁੱਡ ਨੂੰ ਕਲੈਂਪ/ਰੀਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਜਾ-ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਐਗਜ਼ੌਸਟ ਫੈਨ ਨੂੰ ਐਲੀਵੇਟਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ। ਹੁਣ ਲਿਫਟ ਕਿਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਐਲੀਵੇਟਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਗੋਲਫ ਕਲੱਬਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ।
ਕੰਧ 'ਤੇ ਹੁੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਤੰਗ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗ ਤੋਂ ਬਚਣ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ। ਕੰਧ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਸੱਜਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਛੱਤ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਪੌੜੀ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਛੱਤ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹੋ.
ਛੱਤ 'ਤੇ, ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕੁਝ ਕਦਮ ਚੁੱਕੋ ਅਤੇ ਛੱਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੌੜੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੋ। ਪੌੜੀ ਚੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਜਾਓ। ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚੱਲੋ ਅਤੇ ਚੇਨ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਸੱਜੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਉਸ ਚੇਨ ਨੂੰ ਦੇਖੋ ਜੋ ਹੁਣ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਲਟਕ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਚੇਨ ਦੇ ਨਾਲ ਗੋਲਫ ਕਲੱਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੀ ਇਮਾਰਤ ਦੀ ਛੱਤ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਟਸੀਨ ਦੇਖੋ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਐਨੇਮੇਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਛੱਤ ਤੱਕ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਕਦਮ ਪਿੱਛੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਥੰਮ੍ਹ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੋ ਹੈਂਡਲਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਉਹ ਸਵਿੱਵਲ ਬੇਅਰਿੰਗ ਬੀਮ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਹੈਂਡਲ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ। ਬੀਮ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਹੈਂਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਐਨੇਮੇਰੀ ਨੂੰ ਬੀਮ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕਟਸੀਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੋ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੋਦਾਮ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕੱਟ-ਸੀਨ ਦੇਖੋ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕੁਝ ਕਦਮ ਚੁੱਕੋ। ਉੱਪਰ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰ ਕੰਧ ਦੇ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਸ਼ਿਮੀ ਥੋੜ੍ਹਾ ਪਿੱਛੇ ਹਟਿਆ। ਆਪਣੇ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪਾਈਪ ਲਵੋ - ਇਹ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਬਾਰਾ ਭੱਜੋ। ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਡਿੱਗਣ ਲਈ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
ਫਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਪਾੜੇ ਤੱਕ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਓ। ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਫਲੋਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਕੰਧ ਵੱਲ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਓ। ਉਸ ਨੂੰ ਜੱਫੀ ਪਾਉਣ ਲਈ ਕੰਧ ਨੂੰ ਛੂਹੋ। ਹੁਣ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਇੰਚ ਚੱਲੋ, ਇੱਕ ਤੰਗ ਕਿਨਾਰੇ ਉੱਤੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਫਰਸ਼ ਦੇ ਅਗਲੇ ਹਿੱਸੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ। ਕੰਧਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹੋ। ਕੰਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਦੁਆਰਾ.
ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਬਾਹਰ ਇਸ ਕੋਣ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਗੇਟ ਜੰਜ਼ੀਰਾਂ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੋਂ STRING ਲਵੋ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ।
ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਬੰਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਕ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬੋਲਟ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ। ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗੇਅਰ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਚੁਣੋ। ਤੁਸੀਂ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਲੱਤ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਢਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਨੇਮੇਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fa'd div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਅੰਦਰ ਵਾਪਸ ਜਾਓ। ਪੌੜੀਆਂ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾਓ, ਪਹਿਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੱਕ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਪਰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕ ਰਹੀ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਰਸਤਾ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹੋ। ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਰਾਹੀਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲੋ।
ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੇ ਪਾਰ, ਕਮਰੇ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਜਾਓ। ਕਮਰੇ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਜੰਗਾਲ ਪਾਈਪਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ. ਖੱਬੇ ਕੰਧ 'ਤੇ, ਸਵਿੱਚ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੇਖੋ।
ਬ੍ਰੇਕਰ ਸਵਿੱਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਪਰ ਇਹ "ਚਾਲੂ" ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦਾ ਰਿਹਾ। ਟੁੱਟੀ ਹੋਈ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ, ਜਿਸ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਏ ਹੋ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਰੈਂਪ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਲੱਕੜ ਦੀ ਸ਼ਤੀਰ ਦੇਖੋਗੇ।
ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਕਰੋਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਫਰਸ਼ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਲਟਕ ਰਹੇ ਹੋ. ਹੇਠਾਂ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਜਾਓ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕੁਝ ਕਦਮ ਚੁੱਕੋ, ਫਿਰ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਲਾਈਵ ਕੇਬਲਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਤਖਤੀਆਂ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰੋ। ਦਾਦੀ ਸਟੋਬਾਰਟ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਨ ਲਈ ਕੇਬਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ!
ਖੱਬੇ ਮੁੜੋ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਜਿੱਥੇ ਐਨਮੇਰੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਓਵਰਹੈਂਗਿੰਗ ਫਲੋਰ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਫਰਸ਼ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ।
ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਮੁੜੋ, ਫਰਸ਼ ਦੇ ਪਾਰ, ਜੰਗਾਲ ਪਾਈਪਾਂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਅਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰੋ। ਆਪਣੀ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਅਤੇ ਸਵਿੱਚ ਵਿੱਚ ਅੰਨਾਮਾਰੀ ਆਈਕਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਲਾਈਵ ਕੇਬਲ ਨਹੀਂ ਵੇਖੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ)। ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਵਿੱਚ ਦਬਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਸੱਜੇ ਮੁੜੋ, ਕਮਰੇ ਦੇ ਪਾਰ, ਲਾਈਵ ਕੇਬਲ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ। ਹੁਣ ਅੰਨਾ-ਮਾਰੀਆ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੇਬਲ ਹੁਣ ਊਰਜਾਵਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਟੋਕਰਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਫਰਸ਼ ਦੇ ਪਾਰ ਕੇਬਲਾਂ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ। ਇਸ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਐਨਮੇਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਸੁਰੱਖਿਆ ਸ਼ਟਰਾਂ 'ਤੇ ਸੱਜੇ ਜਾਓ। ਸੁਰੱਖਿਆ ਸ਼ਟਰਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਲੋੜੀਂਦੀ ਤਾਕਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਅੰਨਾਮਾਰੀ ਦੇ ਆਈਕਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ – ਉਹ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸ਼ਟਰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗੀ, ਪਰ ਉਹ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇਗੀ। ਸੁਰੱਖਿਆ ਸ਼ਟਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੈਂਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੈਂਡਲ ਨੂੰ ਛੱਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਗੇਟ ਦੁਬਾਰਾ ਹੇਠਾਂ ਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਠੀਕ ਹੈ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਾਲੇ ਸ਼ਟਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਹੈਂਡਲ ਨਾਲ ANNE-MARI ICON ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਸ਼ਟਰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਕਹੋ। ਹੁਣ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸ਼ਟਰਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕੇ ਜਦੋਂ ਐਨੇਮੇਰੀ ਲੰਘਦੀ ਹੈ। if(ez_ad_units ਦੀ ਕਿਸਮ!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
ਖੈਰ, ਤੁਸੀਂ ਬੇਲ ਬਾਂਡ ਆਫਿਸ ਤੋਂ ਠੱਗਾਂ ਤੋਂ ਬਚ ਗਏ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ… ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇਸਨੂੰ ਜੰਗਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਐਨਮੇਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਠੱਗ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਲਿਆ। ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਉਸਦਾ ਪਰਸ ਗੁਆਚ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਹੋਟਲ ਦੇ ਕਮਰੇ - ਰੂਮ 23 ਦੀ ਚਾਬੀ ਸੀ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਬਾਹਰ ਗਲੀ ਵਿੱਚ ਲੁਕੀ ਹੋਈ ਸੀ।
ਪਿਛਲੀ ਕੰਧ 'ਤੇ ਫ਼ੋਨ ਬੂਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ - ਓਹ, ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਹਨ। ਫਰੰਟ ਡੈਸਕ 'ਤੇ ਅਲਫੋਂਸੋ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ। ਅਲਫੋਂਸੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਊਯਾਰਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਟਲ ਲਈ ਇੱਕ ਫਲਾਇਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹੋਟਲ ਦੇ ਫ਼ੋਨ ਨੰਬਰ ਲਈ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ NEW YORK HOTEL FLYER ਦੇਖੋ। ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਭਾਗ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲਾਈਟਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਅਲਫੋਂਸੋ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਗੱਲ ਕਰੋ, ਲਾਈਟਰ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛੋ ਅਤੇ ਪਤਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਬਚੀ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕੁਝ ਕਦਮ ਚੱਲੋ ਅਤੇ ਦਾਦਾ ਘੜੀ ਵੱਲ ਦੇਖੋ, ਦਾਦਾ ਘੜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਅਲਫੋਂਸੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ ਦੀ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਪਰ ਇਹ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕੁਝ ਕਦਮ ਚੱਲੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚੋਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ। ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ - ਇਹ ਲਾਕ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕੀਕਾਰਡ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ। ਸੱਜੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਜਾਓ। if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_position gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′,121,'0′,'0′; _ }fa") div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
ਇੱਕ ਮੁੰਡਾ, ਥੈਲਵੈਲ ਮਿਨਿਸਟਰ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਪੜ੍ਹ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਇੱਥੇ ਹੰਸ ਦੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਖਰੀਦਣ ਆਇਆ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਕਿਤਾਬ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਸਨੂੰ ਪੰਨਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲੁਕਿਆ ਇੱਕ ਕੀਕਾਰਡ ਮਿਲਿਆ। ਕੁੰਜੀ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਪਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਨਾਖੁਸ਼ ਕਰ ਦਿਓਗੇ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਿਗਰਟ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਦੇਖੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਪਰ ਇਹ ਟੁੱਟ ਗਈ ਹੈ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਡ੍ਰਿੰਕ ਵੈਂਡਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਇਸਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਹ ਟੁੱਟ ਗਈ ਹੈ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹੋ, ਲੰਘੋ ਅਤੇ ਬਾਥਰੂਮ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ।
ਆਪਣੀ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਆਪਣੇ PDA ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ। if(ez_ad_units ਦੀ ਕਿਸਮ!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′_fa])};__position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
ਜਦੋਂ ਅਲਫੋਂਸੋ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੱਲਬਾਤ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਖਤਮ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਸੈਲਵੇਲ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਅਲਫੋਂਸੋ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਲ ਆ ਰਹੀ ਹੈ। ਬਾਥਰੂਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲੋ ਜਦੋਂ ਟੇਲਵੈਲ ਆਪਣੇ (ਗੈਰ-ਮੌਜੂਦ) ਫ਼ੋਨ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__(position div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
ਜਦੋਂ ਸੇਲਵੇਲ ਉਸਦੀ ਕਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਗਿਆ ਤਾਂ ਉਸਨੇ ਕਿਤਾਬ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ। ਹੋਟਲ ਕੁੰਜੀ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਲਦੀ ਕਿਤਾਬ ਲੈ ਜਾਓ। ਸੈਲਵੇਲ ਦੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹੁਣ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਲਾਬੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਓ।
ਸੁਰੱਖਿਆ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਓ। ਸੁਰੱਖਿਆ ਗੇਟ ਦੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕਾਰਡ ਰੀਡਰ ਲੱਭੋ। ਸੁਰੱਖਿਆ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਪੌੜੀਆਂ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਰਾਹੀਂ ਜਾਣ ਲਈ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕਾਰਡ ਰੀਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਟਲ ਕੁੰਜੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
ਅੰਨਾ ਮਾਰੀਆ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਲਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਉਹ ਅੱਗ ਤੋਂ ਬਚਣ 'ਤੇ ਫਸ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਭੀੜ ਦੇ ਉਸ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ। ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਲਈ ਬਾਥਰੂਮ ਦੀ ਖਿੜਕੀ ਖੋਲ੍ਹੋ। ਉੱਪਰ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਪੌੜੀਆਂ 'ਤੇ ਪੀਲੇ ਰੰਗ ਦੀ "ਫਿਊਮੀਗੇਸ਼ਨ ਚੇਤਾਵਨੀ" ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਪੌੜੀਆਂ 'ਤੇ ਮਰੇ ਹੋਏ ਮੱਖੀ ਦੇ ਢੇਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਮੌਤ ਦੇ ਰਾਖੇ ਬੀਟਲ ਨੂੰ ਚੁੱਕੋ. ਪੂਹ!
ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਹੋਟਲ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਮਰਿਆਂ ਦੇ ਗਲਿਆਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ। ਤੁਸੀਂ ਕਲੀਨਰ ਦੀ ਅਲਮਾਰੀ (ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ) ਤੋਂ ਖੜਕਾਉਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਠੱਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਲੀਨਰ ਦੀ ਅਲਮਾਰੀ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।
ਕੋਰੀਡੋਰ ਉੱਤੇ ਚੜ੍ਹੋ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਫੁੱਲਦਾਨ ਨੂੰ ਦੇਖੋ, ਫੁੱਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁੱਕੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਆਖਰੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ - ਅੰਨਾ ਮਾਰੀਆ ਦਾ ਕਮਰਾ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਮਰੇ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਡਾਕੂਆਂ ਦੁਆਰਾ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਛੱਤ 'ਤੇ ਸਪ੍ਰਿੰਕਲਰਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ - ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪਾਣੀ ਛਿੜਕ ਸਕਦੇ ਹਨ! ਕੋਰੀਡੋਰ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਵਿੰਡੋ 'ਤੇ ਜਾਓ.
ਖਿੜਕੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੇਖੋ - ਇਹ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਅਗਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ। ਵਿੰਡੋ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਬੀਟਰ ਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ. ਕੋਰੀਡੋਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਚੱਲੋ ਅਤੇ ਪੌੜੀਆਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ।
ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਕੋਲ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕਾਰਡ ਰੀਡਰ ਰਾਹੀਂ ਹੋਟਲ ਕੁੰਜੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੋ ਅਤੇ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਓ। if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′_fa])};_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ, ਅਲਫੋਂਸੋ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ। ਦਾਦਾ ਘੜੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਓ। ਦਾਦਾ ਘੜੀ 'ਤੇ ਡੈਥ ਵਾਚ ਬੀਟਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਅਲਫੋਂਸੋ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਗੱਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਬੀਟਲ ਬਾਰੇ ਦੱਸੋ। ਅਲਫੋਂਸੋ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਦਾਦਾ ਜੀ ਦੀ ਘੜੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਦੌੜਿਆ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਲਦੀ ਨਾਲ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਹੈਚ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਡੈਸਕ ਤੋਂ ਲਾਈਟਰ ਲਓ। ਹੁਣ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਓ।
ਸੁਰੱਖਿਆ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਪੌੜੀਆਂ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਰਾਹੀਂ ਜਾਣ ਲਈ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕਾਰਡ ਰੀਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਟਲ ਕੁੰਜੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_position gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
ਪਹਿਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੱਕ ਪੌੜੀਆਂ ਚੜ੍ਹੋ। if(ez_ad_units ਦੀ ਕਿਸਮ!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
ਖਿੜਕੀ 'ਤੇ ਆਓ. ਵਿੰਡੋਜ਼ ਖੋਲ੍ਹਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਠੱਗ ਦੇ ਐਲਵਿਸ ਡਾਂਸ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ। ਹੁਣ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸੁੱਕੇ ਪੌਦਿਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੋ। ਖਿੜਕੀ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਕੂ। ਇਸ ਮੌਕੇ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਓ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੱਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਸੁੱਕੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੋ ਸਪ੍ਰਿੰਕਲਰ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡਾਕੂ ਢੱਕਣ ਲਈ ਭੱਜੇ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਆਖਰੀ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕਮਰੇ 23 ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ।
ਕਮਰਾ ਲੁੱਟ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ! ਖਿੜਕੀ ਦੇ ਕੋਲ ਸੇਫ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਤਾਂ ਉਹ ਖਾਲੀ ਸੀ। ਉਹ ਅੰਨਾ ਮਾਰੀਆ ਦੀ ਹੱਥ-ਲਿਖਤ ਲੈ ਗਏ। ਕੁਝ ਕਦਮ ਚੁੱਕੋ ਅਤੇ ਫਰਸ਼ ਤੋਂ ਹੋਟਲ ਰੂਮ ਹੈਂਡਲ ਲਵੋ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬਾਥਰੂਮ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ।
ਬਾਥਰੂਮ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਐਗਜ਼ਾਸਟ ਫੈਨ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਸਵਿੱਚ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਐਗਜ਼ਾਸਟ ਫੈਨ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਟਰੋਲ ਸਵਿੱਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। STRING ਨੂੰ ਐਗਜ਼ਾਸਟ ਫੈਨ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਐਗਜ਼ਾਸਟ ਫੈਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਟਰੋਲ ਸਵਿੱਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਅੰਨਾ ਮਾਰੀਆ ਦੇ ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇਖੋ। ਅੰਨਾ ਮਾਰੀਆ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ. ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਕਮਰਾ ਛੱਡ ਦਿਓ।
ਕੁਝ ਕਦਮ ਹੇਠਾਂ ਜਾਓ ਅਤੇ ਸਫ਼ਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਔਰਤ ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ ਵੱਲ ਦੁਬਾਰਾ ਦੇਖੋ - ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ। ਪਰ ਲਿਫਟ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਰਹੇ ਠੱਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਕੋਲ ਨੰਬਰ ਪੈਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਬਹੁਤ ਬੁਰਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਡ ਨਹੀਂ ਪਤਾ। ਦਰਬਾਨ ਦੀ ਅਲਮਾਰੀ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਨਿਊਯਾਰਕ ਹੋਟਲ ਫਲਾਇਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਹੋਟਲ ਰੂਮ ਕਲੀਨਰ ਤੋਂ ਪੈੱਨ ਨਾਲ ਕੈਬਨਿਟ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ। ਤੁਸੀਂ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਬਾਹਰ ਪੈਰਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਨਿਊਯਾਰਕ ਹੋਟਲ ਫਲਾਇਰ ਅਤੇ ਹੋਟਲ ਰੂਮ ਹੈਂਡਲ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਓ. ਨੰਬਰ - 5837X - ਨਿਊਯਾਰਕ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਟਲ ਲਈ ਇੱਕ ਫਲਾਇਰ 'ਤੇ ਸਕ੍ਰੌਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਦਰਬਾਨ ਦੇ ਕੈਬਨਿਟ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਨੰਬਰ ਪੈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲਾਪਤਾ ਸਕੱਤਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ ਜੋ ਅਲਮਾਰੀ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ ਕੌਣ ਦੋਸ਼ੀ ਠਹਿਰਾ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਆਪਣੇ ਦਫ਼ਤਰ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। if(ez_ad_units ਦੀ ਕਿਸਮ!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ (position div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
ਗਰੀਬ ਵਰਜਿਲ ਨਾਲ ਕੱਟ-ਸੀਨ ਦੇਖੋ. ਤੁਹਾਡੀ ਇਮਾਰਤ ਲੁੱਟੀ ਗਈ ਹੈ! ਵਰਜਿਲ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ - ਉਹ ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦਾ ਸੰਗੀਤ ਪਲੇਅਰ ਕਰੈਸ਼ ਹੋ ਗਿਆ ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਸਾਰਾ ਸੰਗੀਤ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ। ਉੱਪਰ ਚੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ।
ਕੁਝ ਪੌੜੀਆਂ ਚੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਇਟਾਲੀਅਨ ਸਿਗਰਟਾਂ ਵੱਲ ਦੇਖੋ। ਅਜੀਬ. ਤੁਹਾਡੇ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਸਿਗਰਟ ਨਹੀਂ ਪੀਂਦਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਤਾਲਵੀ ਸਿਗਰੇਟ ਲਓ। ਹੇਠਾਂ ਜਾਓ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਦਫ਼ਤਰ ਛੱਡ ਦਿਓ। if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_position gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਬਚਾਏ ਗਏ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਅਤੇ ਪੁਲਿਸ ਵਾਲੇ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਮਸਕਾਰ ਹੈ। ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਕ, ਜੁਆਨੀਟਾ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ। ਪੁਲਿਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ। ਪੁਲਿਸ ਨੂੰ ਇਟਾਲੀਅਨ ਸਿਗਰੇਟ ਦਿਖਾਓ। ਪੁਲਿਸ ਵਾਲੇ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਗੱਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦਾ ਧਾਗਾ ਪੂਰਾ ਕਰੋ। ਅਲਫੋਂਸੋ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ। ਸੱਜੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਹੋਟਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਓ।
ਕਾਊਂਟਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਚਿਕੋ ਗੈਰੇਲਾ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ। ਕਾਊਂਟਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੰਧ 'ਤੇ ਲਟਕਿਆ ਖੂਨੀ ਐਪਰਨ ਨੋਟ ਕਰੋ। ਚਿਕੋ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਸਿਗਰਟ ਲਈ ਬੇਤਾਬ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਉਹ ਇਤਾਲਵੀ ਸਿਗਰੇਟ ਦਿਓ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਫਤਰ ਵਿੱਚ ਮਿਲੀਆਂ ਹਨ। ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਲੈਣ-ਦੇਣ ਵਜੋਂ ਸਲਾਮੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ। ਹੁਣ ਸਟੋਰ ਛੱਡੋ.
ਕੰਧ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਲੱਕੜ ਦੇ ਪੈਲੇਟ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਵੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖਿੜਕੀ ਰਾਹੀਂ ਚਿਕੋ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕੋ। ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਰੁਕੋ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚੀਕੋ ਨੂੰ ਦੁਕਾਨ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਨੀਲੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋ (ਉਹ ਧੂੰਏਂ ਲਈ ਬਾਹਰ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ), ਤੁਰੰਤ ਸਲਾਮੀ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ।
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਇੱਕ ਐਪਰਨ ਪਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਸੁਤੰਤਰਤਾ ਨਾਲ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਸਕੋ। ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜਾਓ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਰੈਂਪ ਲਵੋ। ਲੋਡਿੰਗ ਏਰੀਏ ਵਿੱਚ ਲੱਗੇ ਮੈਟਲ ਸ਼ਟਰ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਉਹ ਤਾਲਾ ਲੱਗਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਰੈਂਪ ਹੇਠਾਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ. ਗਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ. ਹੇਠਾਂ ਉਤਰੋ ਅਤੇ ਫਰਿੱਜ ਵਿਚ ਬੈਠੋ.
ਟਰੱਕ ਵਿੱਚ, ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਵੇਖੋ. ਉਹ ਪਿਘਲਣ ਲੱਗ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਫ੍ਰੀਜ਼ਰ ਟਰੱਕ ਤੋਂ ਕੁਝ ਬਰਫ਼ ਲਓ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਟਰੱਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲੋ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਤਾਂ ਫੈਕਟਰੀ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ। ਉਪਰੋਕਤ ਤਾਰ ਤੋਂ ਲਟਕ ਰਹੇ ਸੂਰ ਲਈ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਿਛਲੀ ਕੰਧ ਵਿੱਚ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੋ।
ਕਨਵੇਅਰ ਬੈਲਟ ਦੇ ਉਲਟ, ਕਮਰੇ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਜਾਓ। ਕੰਧ 'ਤੇ ਟੰਗੇ ਅੱਗ ਦੇ ਕੰਬਲ ਨੂੰ ਦੇਖੋ, ਅੱਗ ਦੇ ਕੰਬਲ ਨੂੰ ਹਟਾਓ. ਹੁਣ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕੁਝ ਕਦਮ ਚੁੱਕੋ ਅਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਰਾਹੀਂ ਉੱਪਰ ਜਾਓ।
ਹੁਣ ਲਈ ਨੀਲੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰੋ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕੁਝ ਕਦਮ ਚੱਲੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੱਡੀ ਟੁੱਟਣ ਵਾਲਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ। ਕੁੰਜੀ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਲਟਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਹਟਾਓ। ਕੁਝ ਪੌੜੀਆਂ ਚੜ੍ਹੋ।


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਦਸੰਬਰ-16-2022